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招聘職位
職位名稱:美術(shù)總監(jiān)
企業(yè)名稱:深圳XXXX科技有限公司 招聘人數(shù):1
招聘對象:全職 提供住房:否
所屬行業(yè): 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)/網(wǎng)游
工作崗位: 不限
專業(yè)要求: 美術(shù)學(xué)
性別要求:不限 年齡: 不限
工作地點: 廣東省 深圳市 薪資待遇:15-30W
工作經(jīng)驗:一年以上 戶口所在地: 不限
外語語種:不限 計算機能力:不限
有效時間:長期有效 學(xué)歷要求:本科
職位詳細(xì)介紹

 崗位職責(zé):

【職位描述】

1、正規(guī)院校美術(shù)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有較高的原畫基礎(chǔ);

2、2年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,1年以上主美或同等職位經(jīng)驗,參與過完整的游戲項目開發(fā);

3、熟練使用常用2d/3D美術(shù)軟件,具有扎實的美術(shù)設(shè)計功底,精通原畫設(shè)計,平面設(shè)計。熟悉游戲開發(fā)流程中美術(shù)設(shè)計各環(huán)節(jié)職能;

4、具有良好的藝術(shù)感覺,勇于創(chuàng)新,具有獨特的美術(shù)風(fēng)格,精通各類日風(fēng)繪畫的技巧,能夠準(zhǔn)確的把控產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格符合目標(biāo)市場;

5、熱愛游戲行業(yè),了解當(dāng)前流行的游戲產(chǎn)品,對游戲產(chǎn)業(yè)有自己獨到的見解;

6、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通;

7、簡歷需附帶作品。

 

【工作職責(zé)】

1、負(fù)責(zé)編寫美術(shù)文檔,整理素材,統(tǒng)一美術(shù)規(guī)范;

2、負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團(tuán)隊成員提供藝術(shù)及技術(shù)上的指導(dǎo);

3、負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊的技術(shù)和人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量統(tǒng)籌工作,帶領(lǐng)團(tuán)隊高效高質(zhì)量的完成項目美術(shù)工作;

4、參與游戲項目開發(fā)的圖形繪畫工作;按照游戲策劃要求設(shè)計并完成高水平的場景或人物,參與游戲UI的設(shè)計工作。


【必須掌握】

1. 能夠熟練使用3D軟件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,

2. 熟悉蒙皮和骨骼綁定,會刷權(quán)重,并了解肌肉和毛發(fā)模塊的設(shè)定和制作。

3. 熟悉至少2種以上的渲染器,并理解渲染器之間的區(qū)別,了解游戲中的烘焙貼圖和光照貼圖制作流。

4. 熟悉游戲貼圖制作流程,能夠準(zhǔn)確拆分復(fù)雜模型的UV,并制作適當(dāng)?shù)馁N圖。

5. 熟悉3DSMax的骨骼動畫模塊/CAT模塊,或者熟悉Maya中Rigging動畫。

 

【優(yōu)先采用】

6. 有使用過動作捕捉文件的經(jīng)驗,了解常見的動作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在動作捕捉基礎(chǔ)上修改動畫。

7. 有3D人物Avata制作經(jīng)驗優(yōu)先考慮,知道如何拆分角色部位。

8. 了解游戲行業(yè)中3DSMax/Maya的常用游戲開發(fā)插件和其他輔助3D高效工具,能夠使用插件高效制作特效,場景等多樣化要求的數(shù)碼內(nèi)容。

9. 在完成原型設(shè)計階段擁有高效的資源查找能力,在分析需求后,能夠在短時間找到合適游戲美術(shù)設(shè)計要求的資源。


簡歷投遞郵箱:zhuozhong@zzhr.net.cn