工作職責:
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
任職要求:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5、熟悉UE4/Unity引擎工具, 會用maxscript/python腳本者更佳
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