崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)VFX視覺(jué)特效引擎的研發(fā)
2. 負(fù)責(zé)3D交互動(dòng)畫(huà)渲染引擎的研發(fā)
3. 負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)真實(shí)感/非真實(shí)感渲染算法的研發(fā)
4. 研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在AR,VR,動(dòng)畫(huà),Avatar等方向的應(yīng)用
任職資格:
1. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器智能、模式識(shí)別等相關(guān)專業(yè);
2. 精通OpenGL ES/Vulkan開(kāi)發(fā),精通Shader編程;
3. 熟悉游戲引擎的3D真實(shí)感渲染相關(guān)算法和實(shí)現(xiàn)方法;
4. 有一定的圖形性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
5. 對(duì)Unity,Unreal引擎比較了解。
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